초봉 4천부터 억대연봉까지 직업계의 블루오션 사운드의 세계! [한국영상대학교 음향제작학과]
📌 먼치 POINT
1.음향 제작 학과
학과 취업률 80%
- 극장 감독으로 시작한다면 초봉 4천만원영화 및 드라마의 사운드 디자이너를 양성하는 영상 사운드 트랙
게임 사운드 디자이너를 양성하는 게임 사운드 트랙
2.미래 전망 & 추천 학생
극장 감독은 지방 임기제 공무원으로 안정적 진로 가능
AI를 활용해 능률있는 작업 가능
음악, 무대, 혹은 영상 콘텐츠를 사랑하는 학생 희망
3.한국영상대학교의 장점
돌비 애트머스 스튜디오, 1천만원짜리 컴퓨터 등 최고 수준의 장비
실무 중심 교육 과정 및 모든 직업 배출 가능한 탄탄한 교육 과정
선후배, 동기 간 강력한 네트워크
음향 제작 학과

한국영상대학교 음향 제작 학과는 음향만을 전문으로 가르치는 교육기관입니다. 사운드로 할 수 있는 다양한 분야를 다루는데, 영화 사운드, 게임 사운드, 방송 사운드, 무대 음향 등 소리로 할 수 있는 모든 분야를 포괄합니다. 사람이 귀로 듣는 한 음향 사운드 전문가가 되면 어디든 취업할 수 있고 돈을 상당히 벌 수 있습니다. 콘텐츠의 시각적인 부분을 만드는 과들은 정말 많지만, 사운드 관련 학과는 거의 없는 것이 현실입니다.
세종시 캠퍼스의 특별한 시설과 장비

한국영상대학교가 세종시에 위치한 이유는 최고 수준의 시설과 장비 때문입니다. 우리나라 교육기관 최초로 돌비 애트머스 스튜디오를 보유하고 있습니다. 메가박스 등에서 볼 수 있는 돌비 애트머스 관의 실감 음향을 만드는 곳이 바로 이곳입니다. 학교 실습실에는 1천만원짜리 컴퓨터가 곳곳에 있습니다. 음향은 장비가 중요한 분야이기 때문에 학생들이 최신 장비를 다룰 수 있도록 투자를 아끼지 않았습니다. 이러한 시설로 인해 학생들의 만족도가 매우 높습니다.
취업률 80%

학과의 취업률은 약 80%에 달합니다. 나머지 20%도 취업을 못한 것이 아니라 대학원 진학, 유학, 더 좋은 취업처를 찾기 위해 준비하는 학생들입니다. 오히려 학생이 부족해서 못 보내는 경우가 많을 정도입니다.
학과는 크게 두 가지 트랙으로 나뉩니다. 영상 사운드 트랙의 경우 오징어 게임, 닭강정, 마스크걸과 같은 넷플릭스 드라마들과 영화들의 사운드 디자이너, 음향팀에서 근무하고 있습니다. 게임 사운드 분야로는 NC소프트, 카카오게임즈 같은 대형 회사에서 게임 사운드 디자이너로 활동하고 있습니다.
무대 음향 분야에서는 서울 예술의 전당 음향 감독이나 각 지역 극장의 감독, 대형 콘서트의 음향을 담당하는 전문가들을 배출하고 있습니다. 취업률뿐만 아니라 취업의 질도 상당히 높은 편입니다.
취업처

음향 분야의 연봉 구조는 매우 흥미롭습니다. 예술 분야라고 해서 불안정한 것만은 아니고요, 음향 업계의 큰 기업은 수천 억씩 매출을 지닌 안정적인 회사가 많습니다. 예술의 전당 같은 극장 감독은 지방 임기제 공무원으로 공무원 대우를 받습니다. 각 지자체별 공연장과 대학별 극장에서도 많은 졸업생이 근무하고 있습니다.
공연법에 따르면 600석 이상 공연장에는 무대 음향 전문인 3급 자격증을 가진 사람이 의무적으로 배치되어야 합니다. 그 이상 규모에는 2급, 1급 자격증 소지자가 필요해 법적으로 자리가 보장되어 있습니다. 심지어 울릉도 극장의 경우 연봉이 7천만원에 달하며, 돈 쓸 곳이 없어서 2년만 근무해도 상당한 자금을 모을 수 있다고 합니다.
연봉 구조

영상 사운드 분야의 경우 초반에는 그렇게 많은 돈을 벌지 못하지만, 실력이 쌓이고 작품 커리어가 쌓이면 상당한 수입을 올릴 수 있습니다. 10년에서 20년 기술을 쌓다가 독립하면 자신의 영역 안에서 상당한 돈을 벌 수 있는 구조입니다. 실제로 학과 교수 중에는 음향 회사를 크게 운영하다가 교수로 온 분도 있을 정도로, 이 분야의 수익성은 입증된 상태입니다. 특히 앞서 말씀드린 극장 감독의 경우, 초봉이 4천만원으로 안정적인 생활이 가능합니다.
AI 시대, 음향 분야의 미래는?

AI 발달로 인한 일자리 감소 우려와 달리, 음향 분야는 오히려 더 유리한 위치에 있습니다. 사운드는 예술과 결합된 부분이기 때문에 AI가 도구로만 사용되고, 결국 인간의 판단과 직관력이 들어갈 수밖에 없습니다. AI 등장으로 10시간 걸리던 작업이 1시간으로 줄어들면서 오히려 더 많은 작품을 할 수 있게 되었습니다. 똑똑한 조수가 생긴 셈으로, 전반적인 능률이 10배 향상된 상황입니다.
어떤 학생들이 지원하면 좋을까?

첫째, 음악을 했거나 음악에 관심 있는 학생들이 적합합니다. 소리를 다루는 직업이기 때문에 충분히 역량을 발휘할 수 있습니다.
둘째, 무대에 압도되어 무대 음향을 하고 싶은 학생들이 지원하면 좋습니다.
셋째, 영상 콘텐츠 제작에 관심 있는 학생들에게 추천합니다. 영상 분야는 과도 많고 경쟁이 치열하지만, 음향 분야는 상대적으로 경쟁이 덜한 블루오션입니다.
실제로 음대나 실용음악과를 졸업한 후 유턴해서 오는 학생들이 많습니다. 순수 음악을 배웠지만 실제로 써먹을 기술이 없어서 게임 사운드나 영화 사운드를 배우러 오는 경우가 많습니다.
다양한 학생들이 함께하는 캠퍼스

입학생 나이 분포가 매우 넓습니다. 고등학교 졸업 후 바로 온 학생이 50% 정도이고, 나머지는 20대 중후반이 많습니다. 심지어 올해 신입생 중에는 50대 중반이 두 분이나 계십니다. 성비는 남학생과 여학생이 반반으로 균형이 잘 맞습니다. 편입생도 많이 받는데, 1년에 10명 내외 정도가 편입합니다. 전체 정원은 60명입니다.
학과의 장점과 단점

장점은 크게 5가지를 들 수 있습니다. 우리나라 교육기관 최초 돌비 애트머스 스튜디오를 보유한 것에 더불어, 1천만원짜리 컴퓨터 등 최고 수준의 장비 또한 마련되어있습니다. 바로 현장에 투입 가능한 실무 중심 교육과정과, 음향 분야 모든 직업 배출 가능한 탄탄한 교육과정을 자랑합니다. 또한 선배, 후배, 동기 간 강력한 네트워크로 취업에 상당한 도움을 받을 수 있습니다. 단점은 인서울 대학이 아니라는 점이 유일한 단점입니다. 하지만 이를 상쇄할 만큼 좋은 교수진, 시설, 커리큘럼을 보유하고 있습니다.
마무리하며

음향 분야는 사람들이 그 중요성을 잘 인식하지 못하는 분야입니다. 게임을 할 때도 소리 없이 하면 긴장감이나 몰입감이 크게 떨어집니다. 하지만 사운드에 대한 인식이 부족하기 때문에, 이를 미리 인식하고 들어온 학생들은 많은 일을 할 수 있고 상당한 수입을 올릴 수 있는 구조입니다.
본인이 좋아하는 일을 직업으로 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다. 인생을 살다 보면 자기가 좋아하는 일을 직업으로 삼을 수 있는 기회가 많지 않은데, 음향 분야는 그런 기회를 제공합니다. 관심 있는 학생들은 열정만 가지고 지원하면 됩니다. 사운드의 세계, 진정한 블루오션의 세계가 여러분을 기다리고 있습니다.
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CC BY 라이선스 / 교정 SENTENCIFY / 에디터 하윤아

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